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【 　曲　名　 】時のみる夢
【　 原　曲   】PSゲーム「CHRONO CROSS」より「時のみる夢」
【　 作曲者 　】作曲：光田康典、編曲：光田康典（SQUARESOFT/PROCYON STUDIO）
【データ作成者】Azinoinosolo（mahimahi）
【 データ形式 】MPEG-1 Audio Layer-3 (mp3) 160kbit/sec (44.1kHz/16bit)
【　使用機材　】YAMAHA EX5,Roland XV-5050+SRX-06 他
【 機材音源名 】PCM音源使用
【　圧縮形式　】LHA
【 ファイル名 】tokinomiruyume.LZH
【 著作権表示 】原曲はSQUARESOFT・光田康典、当二次創作物はAzinoinosoloにそれぞれ
　　　　　　　　著作権があります。
【　転載可否　】無断転載・加工・二次使用を固く禁じます。
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　　　ダウンロードありがとうございます。
　　 「CHRONO CROSS」より、「時のみる夢」です。

 　　「CHRONO CROSS」は1999年冬に前作「CHRONO TRIGGER」の続編としてプレイス
　　　テーションで発売され、高い評価を得た作品です。

　 　「CHRONO CROSS」で使用されているすべての楽曲は、既存のゲーム音楽という
　　　枠を超えて、その圧倒的なクオリティーと民俗音楽を取り入れた作風がゲーム
　　　業界のみならず多方面から注目を集めることとなりましたが、今回はその中で
　　　も特に人気の高い、疾走感抜群な名曲、「時のみる夢」をお届けすることにな
　　　りました。

　　  この曲中には前作「CHRONO TRIGGER」のメインテーマと、「CHRONO CROSS」の
　　　作品全体のモティーフにもなった、「RADICAL DREAMERS〜盗めない宝石〜」の
　　　メインテーマが含まれており、そういったことからも「CHRONO CROSS」のもう
　　　ひとつのメインテーマとも言える楽曲に仕上がっています。

　　　そういったことで発売前、本作「CHRONO CROSS」を紹介するにはもってこいと
　　　も言えるこの楽曲がプロモーションにも使われていましたが、当時この曲を聴
　　　いて本作への期待を膨らませ、感動された方も多いのではないでしょうか？

　　 「CHRONO CORSS」のキャッチコピーでもある「時のみる夢はまだ終わらない」、
　　　この言葉を音楽で見事に表現している光田先生の真髄をこの曲で感じることが
　　　できるのではないかと思います。

　　　尚、上記2つのテーマ音楽については、拙作概作発表している、「遠い約束〜
　　　クロノ・トリガー」、及び「夢の岸辺に〜アナザー・ワールド」にてお聴きい
　　　ただくことができますので、興味のある方は併せて聴いてみてください。


　　　今回は制作の過程で、制作が進めば進むほどPS内蔵音源だけであそこまで創っ
　　　た光田先生とスタッフの方々の凄さと苦労を思い知らされることになりました。

　　　打ち込み開始前の選曲段階では、比較的楽に打ち込めそうなどと思っていたの
　　　ですが、いざ採譜してみると出るわ出るわ、鳴っていないようで鳴っている音、
　　　聴こえないようで鳴っていないと曲の魅力が半減するような音が大量にあって、
　　　打ち込みは予想以上に苦労しました（笑）。

　　　今回は新機材導入後のはじめての楽曲制作ということで、基本的に新機材のみ
　　　での制作、拡張音源ボードなどは使用せずに内蔵音色のみで制作することとし、
　　　新機材が本来持つ音を求めて制作しました。
　　　ただし、内蔵音色にオーケストラ用のパーカッションが存在しなかったため、
　　　シンバルなどは増設したオーケストラ音源から鳴らせています。
　　　また、ストリングスセクションだけは既存の機材の音色を混ぜました。

　　　よって、創るからにはできるだけクオリティーの高いものを、という気持ちは
　　　もちろん根底にありますが、それに併せて今作は多少のクオリティーは度外視
　　　してでも、機材を見極める、といったコンセプトをメインに掲げました。


　　　本来、導入した新機材はマルチティンバー的な使い方をメインにする機材では
　　　ないのですが、今回はある一定の機材のピークを見極めるために、あえてフル
　　　トラック使って制作してみました。
　　　また、今まで以上にエクスクルーシブ等を用いて、各トラック一斉にエディッ
　　　トをリアルタイムで走らせるという無謀な実験も含んでいるため（笑）、非常
　　　に膨大なプログラミングとなってしまい、途中処理落ちするのではないかと心
　　　配しましたが（ソロバイオリンなど、最後まで冷や汗ものでした：笑）、なん
　　　とかうまくまとめることができました。よかったよかった（笑）。

　　　そういったわけで今回は、各トラック音がモタるギリギリまで詰め込んでみま
　　　したが、結果的には、まぁさすがというべきでしょうか、目一杯鳴らしても出
　　　音に苦しそうな所がなく、奥行きがあって音に余裕を感じられるかと思います。


　　　また、前作「夢の岸辺に」制作後の課題だった、バイオリンによるメインメロ
　　　ディーについても、今回リベンジすべく、徹底的にこだわってみました。
　　　完璧かと聞かれるとまだまだかと思いますが、とりあえず、今できる範囲で最
　　　大限の努力をしたつもりです。今後も精進したいと思います。

　　　また今作では、拙作楽曲作品の特徴（というより日頃から意識している自分な
　　　りのコンセプト）である「各音色の透明感」と「曲全体の融和」のうち、「曲
　　　全体の融和」についてを重点的に攻めてみました。

　　　今までの環境より機材の質が大幅に向上したので（というより今までがヘボ過
　　　ぎただけですけど）、解像度を上げてはっきりと聴かせることも可能でしたが、
　　　音源を変えたからといって突然今までの色と違うものにしてしまうのは違和感
　　　を生んでしまいかねないので、今までのテイストをしっかりと継承することに
　　　留意しつつ、これまでできなかった試みを数多く取り入れてみました。

　　　これにより、いわゆる良くも悪くも「Roland」っぽい音、という印象を持たれ
　　　ることだけはなんとか回避できたかと思っており、これまでの楽曲を聴いてく
　　　ださっている方々にも今まで通り違和感なく聴いていただけるかと思います。

　　　正直、今まで使っていたYAMAHAの機材とは大きく出音が異なるため、既存の機
　　　材と音が分離しないよう混ぜるのに苦労しましたが、なんとか極端に違和感を
　　　感じさせないようにまとめられたつもりです。
　　（新音源が入るときはいつも苦労しますけどね：笑）


　　　とはいえ、まだ機材研究中の段階のため、音色を操るだけでも精一杯で結果的
　　　には機材のスペックを最大限に引き出す事ができず、妥協する所は妥協せざる
　　　を得ない箇所もあり、今作はある種デモ的な意味合いも込める形となりました。
　　　しかし、今回の制作によって、今後の制作の指針となる、機材を見極める重要
　　　な一曲ともなりました。
　　　今回の制作で得たことを今後の制作に生かしていきたいと思います。

　　　最後にグチをひとこと（笑）。
　　　XVの内蔵フィルタとEQ、微調整が利かないくせに反応が鋭すぎです（苦笑）。
　　　おかげで位相ずれに最後まで悩まされました（苦笑）。
　　　このあたりの扱い方はもっと慣れるしかないようですね（＾＾；


　　　最後に光田康典先生とクロノ開発スタッフ、作品「CHRONO CROSS」、そしてこ
      の曲をダウンロードして聴いてくださった皆さんに感謝いたします。

　　　また、曲のご感想などもいただけたらこんなに嬉しいことはありません。

　　　それでは、ご感想お待ちしております！

                                        2002/11/23　Azinoinosolo（mahimahi）

　 2002/11/23 Ver.1.00　世間的に初めて公開

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