
---------------------------------------------------------------------------------
【 　曲　名　 】遥かなる時の彼方へ
【　 原　曲   】SFC・PSゲーム「CHRONO TRIGGER」より「遥かなる時の彼方へ」
【　 作曲者 　】作曲：光田康典、編曲：光田康典（SQUARESOFT/PROCYON STUDIO）
【データ作成者】Azinoinosolo（mahimahi）
【 データ形式 】MPEG-1 Audio Layer-3 (mp3) 160kbit/sec (44.1kHz/16bit)
【　使用機材　】YAMAHA EX5,Roland XV-5050+SRX-03+SRX-06 他
【 機材音源名 】PCM音源使用
【　圧縮形式　】LHA
【 ファイル名 】harukanarutoki.LZH
【 著作権表示 】原曲はSQUARESOFT・光田康典、当二次創作物はAzinoinosoloにそれぞれ
　　　　　　　　著作権があります。
【　転載可否　】無断転載・加工・二次使用を固く禁じます。
---------------------------------------------------------------------------------

　　　ダウンロードありがとうございます。
　　 「CHRONO TRIGGER〜クロノ・トリガー」より、「遥かなる時の彼方へ」です。

　　 「CHRONO TRIGGER」は1995年に発売されたRPGで、豪華な開発陣とマルチ・エン
　　　ディングやユニークなシステムなどが当時大変話題になりました。
　　　その人気に後押しされて、続編である「CHRONO CROSS〜クロノ・クロス」もプ
　　　レイステーションで発売、どちらも今もって根強い人気を博しています。


　　　本楽曲は「CHRONO TRIGGER」のエンディング・テーマとして使用されており、
　　　作曲者である光田先生らしい優しいメロディーラインが印象的な、なおかつ、
　　  時を旅するこのゲームのテーマの本質を見事に突いた、ファンの間でも人気の
　　　高い名曲です。

　　　ここのところ、とにかくひたすらにクロノ・シリーズのリクエストが多いもの
　　　で（笑）、ご要望にお応えするかたちでの今回の制作・公開となりました。

　　 「CHRONO TRIGGER」からの出展は実に約2年ぶりとなります。
　　　いつも興味を持ってリクエストや試聴、ご意見ご感想をいただいている皆様に
　　　は感謝するばかりです。リクエストを賜った方々をはじめ、皆様のお気に召せ
　　　ば幸いです。


　　　それでは以下、例によって楽曲制作についての所見を書いてまいります。


　　　今回の制作コンセプトは「原曲重視（ローファイ）と音質重視（ハイファイ）
　　　のバランスをとる」ことでした。
　　　この元曲の「ローファイ」と言うのは、決して楽曲のクオリティーからくるも
　　　のを指しているのではなく、当時のスーパーファミコンというスペックからく
　　　る、致し方ない音質部分を指しており、そういった意味でのローファイさをど
　　　こまで再現するか、と言う点を重点的に考えました。

　　　MIDIやDTM、そしてクロノ・トリガーの楽曲に興味をお持ちの方なら、インター
　　　ネット上で公開されている同タイトルの他の二次創作作品を聴いたことがある
　　　方もいらっしゃるかとは思いますが、上に書いたような音質的なローファイさ
　　　も含めた原曲重視というスタイルをとることは昨今の音源的にはさして難しく
　　　ないことがお分かりいただけると思います。

　　　ではそういったアプローチが可能であることが既に実証されている中で、私が
　　　あえてこの楽曲に取り組むべき理由は何なのか？
　　　・・・もちろん、この楽曲が私にとって非常に魅力的であること、大好きな楽
　　　曲であるから打ち込んでみたい、というのはありますが、音楽的な課題として
　　　考えるときにどこに立脚点を見出すべきか。

　　　目標・コンセプトを打ち出さずにただ惰性で制作するというのも決して悪いわ
　　　けではありませんが、自分のスキルを磨いていくにはやはりしっかりと考える
　　　べきではないだろうかと思い、今回は制作前に色々と考え悩みました。


　　　そこで私が辿り着いたのが「極めてナチュラルな音作り」というものでした。
　　 「音質重視」一辺倒ではなく、原曲の雰囲気を十分に活かしながら、そこに所有
　　　している音源の持つ素材を見極め、精錬したものを配することで私が自信を持
　　　って制作したと胸を張って言えるものに仕上げることができました。

　　　また、原曲の雰囲気・魅力を伝えるにはまずは楽曲を完全に自分のものにしな
　　　ければなりません。そして実際の制作では大前提として可能な限り原曲に忠実
　　　な採譜を行わなければならない、ということが言えるかと思います。

　　　そこで今回は従来よりさらに時間をかけて聴きこみを行い、より丁寧な採譜を
　　　心がけました。

　　　また今作も前作同様、導入した最新機材をメインに据えて制作に臨みました。
　　　機材導入から半年以上が過ぎましたが、そろそろ機材の見極めも出来てきたの
　　　で重点的に音作りに専念できました。

　　　今回は上にも書いたとおり、ナチュラルな音作りを目指したので、各音色の素
　　　材を引き出すために、従来とは異なる手法を数多く用いました。
　　　なかでも心血を注いだのはエフェクトのエディットです。
　　　楽曲の雰囲気と素材のよさを引き出すために、極めて繊細なリバーブ等のエフ
　　　ェクトを必要最低限だけかけるという、・・・手前味噌で恐縮ですが、ある種
　　　打ち込み技術がそのままクオリティーに反映してしまうという、エフェクトで
　　　のごまかしが許されない、リスキーな選択をいたしました。

　　　ちなみに一部のパートで聴こえるディレイのような音色は、エフェクトを用い
　　　て表現しているものではありません。
　　　本来はそれこそディレイ・エフェクトを用いて制作するのが妥当なのですが、
　　　今回はこのディレイが楽曲のキモだと思ったので、すべて手打ちで細かくニュ
　　　アンスの再現を試みました。・・・正直、ちょっとしんどかったです（爆）。

　　　ただ、こういった細かい作業の積み重ねにより、従来の作品より解像度を高め
　　　た作品に仕上げることができたのではないかと思っております。


　　　上で色々書いてはきましたが、基本的には原曲重視の二次創作物なので、楽曲
　　　そのものに特別な味付けを施している部分はありません。

　　　ちなみに今作の最大の聴き所は楽曲終盤に流れる壁掛け時計（古時計）の効果
　　　音でしょうか（笑）。
　　　別にものすごいことをしているわけではありませんが、原曲をご存知の方や、
　　　且つDTMをしている方にはニンマリしていただけるかと思います（笑）。
　　　古時計がチクタクと時を刻んでいる雰囲気を感じていただければ幸いです。


　　　さてさて。
　　　随分と長い間、サイトにお越しいただいていた皆様にはお待たせしておりまし
　　　た久々の楽曲公開ですが、今回の作品、いかがなものでしょうか？
　　　別に創作活動をサボっていたわけではありませんが（笑）、半年も経つと制作
　　　の腕前がどうなったのかハッキリ曲にあらわれてしまうと思うので、実は結構
　　　ドキドキしてたりします（笑）。
　　　願わくば以前と同等かそれ以上に上達したという様な評価がいただけることを
　　　祈るばかりです（笑）。

　　　サイト更新休止中も色々と試行錯誤して研究を続けていたわけですが、なにか
　　　気になる点や思うことがあればぜひ教えていたければと思います〜。


　　　最後に光田康典先生とクロノ開発スタッフ、作品「CHRONO TRIGGER」、そして
　　　この曲をダウンロードして聴いてくださった皆さんに感謝いたします。

　　　また、曲のご感想などもいただけたらこんなに嬉しいことはありません。

　　　それでは、ご感想お待ちしております！

                                        2003/08/07　Azinoinosolo（mahimahi）

　 2003/08/07 Ver.1.00　世間的に初めて公開

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┘┘┘┘┘┘Digital Sound Development "S-studio2"
　　　　　　　　　　音楽を愛するすべての人へ。┘┘┘┘┘┘┘┘
【Author】Azinoinosolo（mahimahi）
【E-mail】info@s-studio2.net
【 Web  】http://s-studio2.net/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
