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【 　曲　名　 】生命〜遠い約束〜
【　 原　曲   】PSゲーム「CHRONO CROSS」より「生命〜遠い約束〜」
【　 作曲者 　】作曲：光田康典、編曲：光田康典（SQUARESOFT/PROCYON STUDIO）
【データ作成者】Azinoinosolo（mahimahi）
【 データ形式 】MPEG-1 Audio Layer-3 (mp3) 160kbit/sec (44.1kHz/16bit)
【　使用機材　】YAMAHA EX5,Roland XV-5050+SRX-06+SRX-07 他
【 機材音源名 】PCM音源使用
【　圧縮形式　】LHA
【 ファイル名 】seimei.LZH
【 著作権表示 】原曲はSQUARESOFT・光田康典、当二次創作物はAzinoinosoloに
　　　　　　　　それぞれ著作権があります。
【　転載可否　】無断転載・加工・二次使用を固く禁じます。
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　　┃※聴いていただく際のご注意（よりいい音で聴くためのポイント）　　　　┃
　　┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
　　┃この楽曲はダイナミックレンジの幅が非常に広い作品となっております。　┃
　　┃つまり、他の作品と同じように普通の音量で聴くと音が小さく聴こえてしま┃
　　┃い迫力が出ない、ショボく聴こえてしまう可能性がある、という事です。　┃
　　┃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　┃
　　┃通常、波形整形で音圧を稼いだりするんですが、今回はオーケストレーショ┃
　　┃ンを重視しているため、あえて音量加工は最小限に留めてあります。そのた┃
　　┃め、お聴き頂く際には、ぜひ大き目の音量で聴いてみてくださいませ。　　┃
　　┃（あまり家で音量を上げられない場合はヘッドフォンで音量を上げて聴いて┃
　　┃ください）。ぜひぜひ。本来の迫力が得られるかと思いますので。　　　　┃
　　┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

　　　ダウンロードありがとうございます。
　　 「CHRONO CROSS」より、「生命〜遠い約束〜」です。


　　　―――これで……さよならだな……。
　　　　　　　でも……会いに行くよ。いつか、きっと……。
　　　―――おまえがいつの時代、どんな世界で生きていようと、会いに行くから……。
　　　　　　　世界中さがしても……。きっと……きっと、会いに行くから……。


　　　……ぶわぁっ（号泣）。えぐえぐっ、あぅぅ〜。
　　　もうっ、このシーン、何度プレイしても泣けるんですけどっ。
　　　涙腺緩みっぱなしですよ。どうしてくれるんですかっ。もうっ、もうっ！

　　　……っとまぁ、冗談はともかくとして（笑）。久々にゲームをプレイしていて鳥
　　　肌のたった楽曲です。この曲でやられてしまったファンも多いのではないでしょ
　　　うか（笑）。あのシーンでこの曲をかけられた日には、もう……。


　　　この楽曲は「CHRONO CROSS」ではかなり終盤に使用されている楽曲で、命の煌き
　　　と躍動が共鳴する大変感動的なオーケストラ作品です。

　　　楽曲としては「RADICAL DREAMERS 〜盗めない宝石〜」をモティーフとしており、
　　 「RADICAL…」のオーケストラアレンジ版といえる作品に仕上がっております。

　　　この楽曲の最大の特徴としては、ゲームと緻密にリンクした作品となっているこ
　　　とです。例えば最初のベルの音についても、音階に深い意味があったりします
　　  (ゲームをプレイされた方には言わずもがなですが)。ゲーム中ずっと聴いている
　　　音なのに、最後の最後でその音階の意味に気付かされる……にくすぎる演出です。

　　　またこの音楽は、ゲーム中の映像とも緻密に連動した作品となっており、作曲者
　　　である光田先生自身も語られていますが、映像と音楽が完全に融合したときに発
　　　せられる力には想像を絶するものがあり、久々に鳥肌がたってしまうほどの衝撃
　　　がありました。ここまで音楽とゲームが見事に融合した楽曲というのもなかなか
　　　ないと思います。

　　　……ということで、色々と熱い想いを語らせていただいたところで（笑）、以下
　　　おなじみのライナーノーツを書かせていただきたいと思います。


　　　今回の作品は、DTMオーケストレーション研究を目的とした非公開プロジェクト
　　　である、「S-studio2 Orchestration Sound Project」の中の一環として制作し
　　　たものです。制作テーマは「トラック数が今後増えて行くことを想定し、多トラ
　　　ックレコーディング時のミックスダウンについて研究する」というものです。

　　　そのため本作の最大の特徴は、音色よりも使用したそのトラックの多さにありま
　　　す。今回は全てのトラックについてパラ録りして、ミキシングしています。

　　　パラ録りに使用した総トラック数、実に総計64トラック！
　　　マルチティンバーでの64トラック「ではない」ところがポイント（笑）。
　　　拙作概作楽曲「時のみる夢」の約3倍の使用量で、もちろん自己記録更新です。
　　　……ていうか重ねすぎ（笑）。
　　 「パラ録りってなに？」という方にはなんのこっちゃか分からない数字かもしれ
　　　ませんが、ただの打ち込みとしては割とありえないことをしている可能性がそこ
　　　はかとなくします。全トラックただ起こしていくだけで4時間もかかりました。
　　　……なんというか、アホの所業ですね（汗）。

　　　もともと普段から単品音源での楽曲完結は考えていないのですが、今回は特に複
　　　数音源を使用していることや、音のエディットの問題、同時発音数、トラックや
　　　エフェクトの制限、それにモタリの問題など、どう考えても一台で一度にまとめ
　　　ることは不可能に近かったので、それぞれのトラック（音色）をエディットして、
　　　別々にレコーディングしたものを最終的に2チャンネルにミックスダウンしました。
　　　とてもじゃないですがマルチティンバーで鳴らしてちゃエディットが追っつきま
　　　せんでした（笑）。

　　　ただ、パラ録りはへちょい環境でレコーディングするとS/Nが悪くなるのとレコー
　　　ディングにやたら時間がかかってしまうのが難点なんですよね（苦笑）。トラッ
　　　ク数やエフェクト制限もなくて潤沢に使えれば問題なんですけど、さすがにそう
　　　いう訳にもいかないわけでして。

　　　よく考えれば当たり前のことなんですけど、DTMでオーケストレーションに正面
　　　からぶつかる場合、一音一音こだわるのであればどう考えてもパラ録りしなきゃ
　　　難しいわけです。これは「時のみる夢」の時の反省点だったので、今回は機材に
　　　無理をさせずに素直にパラ録りすることにしました。

　　　でもまぁその甲斐あって、今回はそれぞれの音に対して十分なリソースを持って
　　　音作りを行えたので、マルチティンバーで鳴らすことを考えればそこそこの出来
　　　には作りこめたと思っております。


　　　今回、特にストリングスに注力したんですけど、正直なところ音的にはあまり気
　　　に入ってなかったりします。でもまぁ音源的な問題なので仕方ないかな、と。
　　　これ以上追求するのであればもっと擦弦感のあるリアルなストリングスを別途用
　　　意しなければならないと感じました。

　　　もはや最近出回っているDTM（打ち込み）作品に対してこの程度の音質では訴求力
　　　は無いに等しく、もう少し高品位なものへのシフトを考えていかなければならな
　　　いな、というのが制作を終えての正直な感想です。

　　　ちなみに、具体的な使用音源については以下の通りとなっています。

　　　楽曲のベースは、XVと増設オーケストラ音源「SRX-06"Complete Orchestra"」を
　　　使用しています。ストリングスやホルン、オーボエ、コーラス、ハープ、あとチ
　　　ャイムやティンパニーなどのパーカッション群など、オーケストラの主要な音に
　　　ついてはこいつが頑張ってくれました。

　　　ピアノについては「SRX-07"Ultimate Keys"」のグランドピアノですね。こいつも
　　　適度な硬さと柔らかさの両方を持ち合わせていていい感じの音です。

　　　ストリングスは私の作品ではすっかりおなじみですが、EXも組み合わせて音を作
　　　っています。このEX+XVでのストリングスの組み合わせももはや扱いなれた感が
　　　ありますが、相変わらずいい音を出してくれます。具体的にはレガートで弦本数
　　　の多い音色と本数の少ない擦弦感のある音色を1パートにつき、3音色使用して表
　　　現してみました。特定のストリングス音色に関しては全幅の信頼を置いています。


　　　さて、最後に今回のこの作品。
　　　原曲のサントラでは、「生命 〜遠い約束〜」「回想 〜消せない想い〜」
　　 「RADICAL DREAMERS 〜盗めない宝石〜」「夢のかけら」、という順番で収録され
　　　ていたりします。

　　　が、実はこの曲順、ゲームの流れと同じように構成されていて、この順番で聴く
　　　と、ひとつの物語ができるんですね。

　　　これら上記の楽曲については、すでに当サイトで公開しておりますので、そう
　　　いった楽しみ方もしていただければと面白いと思います。

　　　今回の作品が皆さんのお気に召すものであればうれしく思います。

　　 「CHRONO CROSS」には他にも素晴らしい音楽がたくさんあります。これからも様々
　　　な楽曲を制作していけたらいいな、と思っております。


　　　最後に光田康典先生とクロノ開発スタッフ、作品「CHRONO CROSS」、そしてこの
　　　曲をダウンロードして聴いてくださった皆さんに感謝いたします。

　　　また、曲のご感想などもいただけたらこんなに嬉しいことはありません。

　　　それでは、ご感想お待ちしております！

                                        2005/06/17　Azinoinosolo（mahimahi）

　 2005/06/17 Ver.1.00　世間的に初めて公開

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┘┘┘┘┘┘Digital Sound Development "S-studio2"
　　　　　　　　　　音楽を愛するすべての人へ。┘┘┘┘┘┘┘┘
【Author】Azinoinosolo（mahimahi）
【E-mail】info@s-studio2.net
【 Web  】http://s-studio2.net/
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