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【 　曲　名　 】双星 -altair and vega-
【　 原　曲   】Windows用AVGゲーム「AIR」より「双星 -altair and vega-」
　　　　　　　 （VisualArt's/Key）
【　 作曲者 　】作曲：戸越 まごめ
【データ作成者】Azinoinosolo（mahimahi）
【 データ形式 】MPEG-1 Audio Layer-3 (mp3) 160kbit/sec (44.1kHz/16bit)
【　使用機材　】YAMAHA EX5,QY70,Roland XV-5050+SRX-06+SRX-07,KORG N1R 他
【 機材音源名 】PCM音源使用
【　圧縮形式　】LHA
【 ファイル名 】sousei.LZH
【 著作権表示 】原曲はKey、当二次創作物はAzinoinosoloにそれぞれ著作権があります。
【　転載可否　】無断転載・加工・二次使用を固く禁じます。
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　　　ダウンロードありがとうございます。
　　 「AIR」より、「双星 -altair and vega-」です。

　　　この楽曲は「AIR」本編では物語が急展開する場面で使用される印象に残る楽曲
　　　で、夏をテーマにした同作品のイメージを的確に捉えながらも、愛しさと不安さ
　　　が交錯する様を星にたとえた、美しくもどこか儚げな一曲です。

　　　タイトルも素敵ですよね。「双星 -altair and vega-」。見事に曲にマッチした
　　　優れたタイトルだと思います。
　　　今回の楽曲も、大変気に入っている作品なので、制作できてうれしい限りです。

　　　実はこの「双星」。過去に何度か制作候補に挙がっていたのですが、その度に音
　　　源やミキシングの都合で制作を断念していた作品だったりします。そのために長
　　　い間暖めていた作品ですが、今年に入って解決手段をようやく手に入れたため、
　　　今回、夏にぴったりな作品ということでリベンジしてみました。

　　　制作候補に挙がってから実に2年の歳月を経てようやく制作が実現したという意味
　　　でも、思い入れの深い作品となっています。

　　　夏といえばやっぱり「AIR」。
　　　ここしばらく、TVアニメ化や映画化など、何だかとっても「AIR」が元気なので、
　　　昨年に引き続き今年も「AIR」より、残暑お見舞いを兼ねて制作してみました。
　　　これを聴いて夏を感じていただければうれしいです。

　　　それでは以下、恒例のライナーノーツです〜。


　　　今回は制作の途中で音色に対するアイディアがどんどん出てきてしまって、収拾
　　　するのが大変でした（笑）。結局最終的に予定の2倍以上の音色とトラック数を
　　　使うことになってしまいまして、後半エディットと併せてミックスがとんでもな
　　　いことになってしまいました。「アホな子」再来です、とほほ……。楽曲的には
　　　そんなにたくさん鳴っているようには聴こえない曲なんですけどね……。
　　　まぁ、ちょっとしんどかったです（笑）。

　　　さて次に、今回もここで最近恒例となりつつある、各パートの使用音源について
　　　書こうと……思ったのですが、ちょっと今回は使っている音色があまりに膨大な
　　　ために、うまいことまとめて書けそうにありません（笑）。なので大まかなもの
　　　だけ挙げさせていただきますね。

　　　まずピアノパート。こちらはEX+XV+SRX-07を使っています。1パートにまとめて
　　　いるのではなく、音域やその場の状況に合わせたエディットとエフェクトを配置
　　　したものを、ピアノパートとして6パート鳴らし分けています。

　　　今回、特にイントロのピアノ部分については命をかけました（笑）。
　　　ピアノについては、今回も私が演奏させていただきました。打ち込みで表現でき
　　　ないことはなかったんですけど、この曲についてはどうしても自分で弾いてみた
　　　かった（笑）。細かいニュアンスについては私の感じた「双星」を出せたと思っ
　　　ています。また、音の持っていきかたについては、完全に私のアレンジになって
　　　います。

　　　今回は原曲で使われているピアノと同じもの（SRX-07）を使っていますが、これ
　　　にうっすらとEXのピアノも混ぜています。また、途中から入ってくるディレイの
　　　かかったピアノはEXの方で作ってみました。

　　　次にコーラス系。こいつが鬼門だったんですけど（笑）。XV+SRX-06+N1R、あと、
　　　久々に登場したQY70といった複数の音源をムチャクチャ重ねて重ねて、今の音に
　　　落ち着きました（笑）。原曲はどうやらMU系のDTM音源を使っているようで、原
　　　曲のあの雰囲気を出すのに少しだけ苦労した感じです（少しでも補完できるよう
　　　にQYを持ってきたわけですが）。そんなわけで、原曲はもっと暗めな感じになっ
　　　ていますが、今回は少し明るめな感じに仕上がっています。重ねすぎて音がうね
　　　って聴こえてしまうのには泣かされましたけど……。

　　　あとはパーカッションはバスドラだけがEX+XVで、あとはXVの内蔵音源となって
　　　います。……他にもたくさんの音が鳴っていますが、あちこちから音を持ってき
　　　ていて、どれも複数音源を混ぜて表現しています。

　　　ちなみに途中で入ってくる、4拍目のパーカッションは、原曲ではクラベスですが、
　　　今回はアレンジアルバムを参考に、音色を差し替えてみてみました。この音を使
　　　うのは、サイト楽曲としては初めてだったりします。この手の音楽にはとても合
　　　う心地よいパーカッションですよね。

　　　最後にエフェクト。本作では全体的にリバーブが深めな作品になっていますが、
　　　音に説得力を持たせるために、今までになく大胆にエフェクトを設定しています。
　　　結果として上手くいったかどうかは別にして今後の制作のいい勉強になりました。


　　　また、今回もレコーディング及びミックスダウンに当たって、現行で最新の環境
　　　を整えての作業となりました。シールドをより高品位なものに取り換えたり、セ
　　　ッティングの方法、レコーディング手法に至るまで、現在出来うる限り最高の状
　　　態で制作しております。とりあえず、今回の作品で、ようやく環境が一通り揃っ
　　　たかな、といった感じです。今後はこの環境をベースにして、少しずつ改良を重
　　　ねていければいいな、と思っております。

　　　なお、今回から、マスタリング時のディザリング処理の性能を向上させました。
　　　これまでも、ミックスダウンを行う際に、24bitの元データを16bitに落とし込む
　　　際にはディザリング（ノイズシェイピング）を行っておりましたが、今回、機材
　　　の研究が進んだことにより、通常切り捨てられてしまう16bit以上の音を16bitの
　　　中に取り込むことが可能となり、音の解像度となめらかさが大幅に向上しました。
　　　手法としては一般的に言われているSBM処理と似たようなものです。


　　　……まぁそんなところですかね、ハイ。
　　　今回は（も）制作が大変難航しました。一度完成直前までいったのですが、納得
　　　できるレベルに到達できず、結局一度すべて破棄してイチから作り直しました。
　　　パラ録り手法を導入し、レコーディング環境が激変したことにより、まとめ上げ
　　　ていく工程の難易度が今までとは比較にならないくらい難しくなってきており、
　　　ここら辺はこれから色々と勉強していく必要がありそうです。

　　　以上、長々と書き連ねてまいりましたが、とにもかくにも今回の作品が皆さんに
　　　気に入ってもらえればうれしいです。


　　　最後に、Keyスタッフと、作品「AIR」、そしてこの曲をダウンロードして聴い
　　　てくださった皆さんに感謝いたします。

　　　また、聴いたご感想などもいただけたらこんなに嬉しいことはありません。

　　　それでは、ご感想お待ちしております！


                                        2005/08/29　Azinoinosolo（mahimahi）

　 2005/08/29 Ver. 1.00　世間的に初めて公開

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【Author】Azinoinosolo（mahimahi）
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