
--------------------------------------------------------------------------------
【 　曲　名　 】子午線の祀り "Meridian Dance"
【　 原　曲   】SFCゲーム「聖剣伝説2」より「子午線の祀り "Meridian Dance"」
【　 作曲者 　】作曲：菊田 裕樹
【データ作成者】Azinoinosolo（mahimahi）
【 データ形式 】MPEG-1 Audio Layer-3 (mp3) 160kbit/sec (44.1kHz/16bit)
【　使用機材　】YAMAHA EX5,Roland XV-5050+SRX-06+SRX-07,KORG N1R 他
【 機材音源名 】PCM音源使用
【　圧縮形式　】LHA
【 ファイル名 】shigosen.LZH
【 著作権表示 】原曲はSQUARESOFT・菊田裕樹、当二次創作物はAzinoinosoloに
　　　　　　　　それぞれ著作権があります。
【　転載可否　】無断転載・加工・二次使用を固く禁じます。
--------------------------------------------------------------------------------

　　　ダウンロードありがとうございます。
　　 「聖剣伝説2」より「子午線の祀り "Meridian Dance"」です。

　　　この楽曲は1993年8月にスーパーファミコンで発売された、超人気ゲームソフト、
     「聖剣伝説2」で使用されている楽曲で、曲名からは類推が難しいですが、ゲーム
　　　ラストを飾る、最終戦で流れる戦闘音楽（要するにラスボス曲）です。

　　　ファンにとっては言わずもがなですが、聖剣伝説シリーズで奏でられる音楽の人
　　　気の高さは、同時期の他のゲーム音楽と比べても頭ひとつ抜きん出ており、この
　　　楽曲も今もってなお、ゲーム音楽界に燦然と輝く名曲中の名曲といえます。当時
　　　この音楽にすっかりやられた方も多いのではないでしょうか？（笑）
　　　……かく言う私もその一人です（笑）。

　　　サイト開設以来、ひたすらにリクエストの多かった「聖剣伝説」シリーズ作品。
　　　ご要望にお応えすべく、今回サイトとしては初めて制作に挑戦してみました。
　　　少々の憂鬱程度ならふっ飛んでしまう、テンション上がりまくりの戦闘音楽。
　　　ゲームの世界観を見事に踏襲した愁いを帯びた雰囲気を持たせながら、終盤で語
　　　られる仲間についての重大な事実に迷う主人公と仲間たち。それでも世界を救う
　　　ために最後の力を振り絞る、悲愴とも言える決意が見事に表現されています。
　　　ただ単純にカッコいい曲と括るには余りある魅力を兼ね備えた名曲だと思います。


　　　それでは以下、制作時のライナーノーツです。

　　　おそらくこの楽曲を聴いてくださっている方の殆どが原曲をご存知かと思います
　　　が、この曲……というより、この聖剣伝説2・3の音楽。あの独特の音色を再現す
　　　るのがとっても大変なんです。超絶にきれいな音であると同時にスーファミのス
　　　ペックからくるローファイな音色でもある。なんとも形容しがたい、独特な音色
　　　のオンパレードで、こいつを再現するのは困難を極めます。

　　　DTM音源で挑戦すればもう少しなんとかなりそうな感じもするのですが、力及ば
　　　ず私の環境ではある種の割り切りも必要でした。

　　　というわけで、今回の制作は、音色の方向性は原曲と同じとしながらも、ミキシ
　　　ングに関しては完全に私の解釈のもとに行いました。原曲と違った印象を持たれ
　　　る方もいらっしゃるかもしれません。


　　　使用音源については、ブラスとストリングスにEXとXVをメインに、ベースギター
　　　はXV+SRX-07+N1Rを、フルートにSRX-06、バスドラとコーラスはEX+XV+N1R、それ
　　　以外のパーカッションはXVとN1R。こういった構成で制作しました。ちなみに、
　　　今回N1Rが今までになく頑張っています（笑）。これだけアグレッシブに使った
　　　のは初めてかも。今までとは違った出音を感じてもらえればと思います。

　　　今作はパーカッションのグルーヴ感重要なわけで、音がモタったりずれたりする
　　　ようでは論外なので完全に同期するようにパラ録りを行いました。ASIO万歳(笑)。
　　　これまで制作しなかったのはこういった環境が整っていなかったため、というこ
　　　とも実はあります。やっぱマルチティンバーでのレコーディングはきついっす。
　　　パラ録り総トラック数20（ステレオ40トラック）。最終的にまとめて20トラック
　　　であって、製作中には30トラック（ステレオ60トラック）を越えました。


　　　今回のテーマはリバーブのかけ方を再考することでした。ある意味、リバーブの
　　　扱い方は今までの制作・研究で固まっているのですが、他のアプローチについて
　　　も意欲的に挑戦してみたいと思い、今回取り組んでみました。
　　　必要な部分に多めにリバーブを配し(スネアドラムやフルートが典型的な例です)、
　　　そのほかの部分には必要最小限のリバーブのみをかけたり、要所要所で工夫を凝
　　　らしています。また、広がりを与えるために空間パラメータも膨大な計算を基に
　　　緻密にパラメータを割り振っています。

　　　また、マスタリングに関しては、前回挑戦したバトル系音楽「ビックブリッヂの
　　　死闘」で課題として残った、中域がもっさりとこもって聴こえる問題を解決すべ
　　　く、試行錯誤を繰り返してみました。コンプをつかってガッチガチに音圧も稼い
　　　でますので（笑）、豊かな出音を楽しんでいただけると思います。


　　　今回、創作するに当たって、久しぶりにゲームもプレイしてみました。
　　　……やばい……音楽良すぎ（笑）。ゲームとしても大変面白いですが、音楽が
　　　どれも秀逸で、「これ本当に10年以上前のゲーム？！」なんて今さら感じてし
　　　まいました（笑）。2006年中にはファン待望の正統最新作「聖剣伝説4」も発
　　　売されますね。今から本当に楽しみです〜（＾＾）。

　　　ともあれ、「S-studio2」としては初の聖剣音楽。この作品が皆さんのお気に召
　　　せば幸いです。


　　　最後に菊田裕樹先生と聖剣伝説シリーズ開発スタッフ、作品「聖剣伝説2」、
　　　そしてこの曲をダウンロードして聴いてくださった皆さんに感謝いたします。

　　　また、聴いたご感想などもいただけたらこんなに嬉しいことはありません。

　　　それでは、ご感想お待ちしております！


                                        2006/08/16　Azinoinosolo（mahimahi）

　 2006/08/16 Ver. 1.00　世間的に初めて公開

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┘┘┘┘┘┘Digital Sound Development "S-studio2"
　　　　　　　　　　音楽を愛するすべての人へ。┘┘┘┘┘┘┘┘
【Author】Azinoinosolo（mahimahi）
【E-mail】info@s-studio2.net
【 Web  】http://s-studio2.net/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
