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【 　曲　名　 】いつか終わる夢
【　 原　曲   】PS2ゲーム「FINAL FANTASY X」より「いつか終わる夢」
【　 作曲者 　】作曲：植松 伸夫
【データ作成者】Azinoinosolo（mahimahi）
【 データ形式 】MPEG-1 Audio Layer-3 (mp3) 160kbit/sec (44.1kHz/16bit)
【　使用機材　】YAMAHA EX5,Roland XV-5050+SRX-04+SRX-06+SRX-11,SK-88Pro 他
【 機材音源名 】PCM音源使用
【　圧縮形式　】LHA
【 ファイル名 】itsukaowaruyume.LZH
【 著作権表示 】原曲はSQUARESOFT・植松伸夫、当二次創作物はAzinoinosoloに
　　　　　　　　それぞれ著作権があります。
【　転載可否　】無断転載・加工・二次使用を固く禁じます。
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　　　ダウンロードありがとうございます。
　　 「FINAL FANTASY X」より「いつか終わる夢」です。

　　　流星が降り注ぐ遺跡。幻想的な光景。
　　　あまねく想いを胸に、それでも前に進まなければならない主人公とその仲間達。

　　　この楽曲はPS2ゲーム「ファイナルファンタジー10」の劇中で、後半のイベントで
　　　使用されている楽曲で、長い旅を続けてきた深い絆で結ばれた仲間たちが、これ
　　　までの出来事、そしてこれから起こる出来事にそれぞれの想いを思惟するシーン
　　　で、切ないメロディーと全体を包む幻想的な雰囲気が印象に残る楽曲です。

　　  泣けと言わんばかりのシーンで流れるこの楽曲。ゲームをプレイされている方は
　　　思わず胸が熱くなる楽曲だと思います。ゲーム内では、フィールドで使用されて
　　　いた本楽曲ですが、この音楽が流れる場面だけはバトルに突入しても曲が変わら
　　　ず、その演出が印象に残っている方も多いのではないでしょうか？

　　　同ゲームの主題歌である、「素敵だね」をモティーフとし、絶妙にアレンジされ
　　　たこの楽曲は、強く印象に残っている方も多いようで、シンプルながらアレンジ
　　　も秀逸で見事に場面を表現しています。人気が高いのも頷けます。


　　　他にもFF10には素晴らしい音楽が多くありますが、その中でもこの楽曲は特にお
　　　気に入りで、制作するならこの楽曲しかないと決めていたので、今回制作できて
　　　うれしい限りです。

　　　そんな感じで今回の楽曲。
　　　FF10はもちろんのこと、PS2ゲームからの出展は当サイトとしては初めてですね。
　　　コンシューマゲームでは比較的古いゲームの音楽を制作することが多いので、新
　　　鮮な気持ちで制作できました。気に入っていただけるとうれしいです。

　　　それでは以下、いつも通りライナーノーツです。


　　　今回の作品は前回の二次創作公開から随分と時間が経っていることもあり、これ
　　　までの作品とは、まったく制作アプローチが異なっております。さらに、追加さ
　　　れた機材もかなりの数となっており、特にミックスとエフェクトに重点を置いて、
　　　今までとはまったく異なる手法や新たな技術を惜しみなく投入しています。

　　　そんなわけで今回は悩んだ……とにかく悩みました。ミックスをどうまとめるか
　　　で知恵熱が出るくらい悩みました。音が暴れるんですよ、今までと違ったアプロ
　　　ーチでまとめようとするので、うまいことまとまってくれなかった。

　　　この作品、全体的にリバーブが深めで音色が全部溶けたような印象を持っている
　　　んですが、じゃあそれならとリバーブを深くかけただけではワンワン響くだけで、
　　　まともに聴ける作品にはならないんです。特にスピーカーから鳴らすと大変な事
　　　になってしまいます。かといって、リバーブを抑えてしまうと、幻想的な響きが
　　　失われてしまう。結局、リバーブと併せて音色自体の作りこみが必要だという結
　　　論に至りまして、音のエディットにかなりの時間を費やすことになりました。

　　　そして、分解できるところまで音色を分解して、個別に制御する形をとりました。
　　　パラ録りを行った結果、レコーディング総トラック数、ステレオ38トラック。
　　　……なんだか制作するごとに着実に使用トラック数が増えている気がします(汗)。


　　　あと苦労した点を挙げればストリングスの採譜ですかね。上述の通り楽曲全体を
　　　通して、音が混ざりあって溶けるタイプの音楽なので、正確に拾うのに少し苦労
　　　しました。根音は簡単に拾えるんですが、他の楽器や倍音が邪魔してなかなか難
　　　航しました。カルテットとして常時最低4音は鳴っているので溶けて聴こえない
　　 (ようで鳴っている)ストリングスを探してみるのも面白いかもしれません(笑)。

　　　ちなみに原曲をご存知の方でDTMをされている方はまずお分かりだと思いますが、
　　　この曲、思う存分にMUとSCの2台を使って制作されています（笑）。ピアノなん
　　　かあからさまにMUの音で、モロにMU＆SCチックな雰囲気を醸し出しています。
　　　DTMをされている方はゲーム中思わず笑ったことでしょう（笑）。


　　　さて、具体的な制作機材についてですが、今回はサイト公開作品（二次創作）と
　　　しては初となる音源が3つ登場しています。Roland XV用の拡張音源である2つのボ
　　　ードと、DTM音源である「SK-88Pro」です。SK-88ProはDTM音源の中でも定番中の
　　　定番である「SC-88Pro」に鍵盤が付いたモデルで、中身はSC-88Proと同等の音源
　　　です。今回はホルンパートにうっすらと混ぜてみました。

　　　残るもう2つは拡張音源。XVに増設しています。まず全鍵フルサンプリングで音質
　　　に定評のある「SRX-11 "Complete Piano"」。そしてリアルなストリングスを奏で
　　　る「SRX-04 "Symphonique Strings"」。どちらも楽曲全体で使用しており、ある
　　　程度研究も進んだこともあって今回初登場となりました。

　　　その他にはオーボエやフルート、ホルンにパーカッションなど、主要なオーケス
　　　トラ楽器は「SRX-06 "Complete Orchestra"」。ストリングスの下地にはEX5と
　　　SRX-06、その他アコースティックギターや、ベースで鳴っている太鼓、あとシン
　　　バルや「コーン」っと鳴っている、独特の音色はXV本体を使って制作しています。

　　　今回の作品ではストリングスについてはシンセ的なストリングスの楽曲ですので、
　　　リアルな響きを楽しむことは残念ながらできないのですが、その代わりピアノに
　　　ついてはほぼ増設した音源のみで鳴らしています（ごく少量だけXVのピアノを混
　　　ぜています）ので、高品質な音色をお楽しみいただけると思います。機材導入を
　　　検討されている方の参考になればと思います。

　　　楽曲全体の方向性としては原曲の雰囲気が秀逸ですので、それを踏襲しました。
　　　リバーブの構成や楽曲の配置についても、響きを追求したつもりです。


　　　マスタリングについても、従来の手法から大幅に見直しを行いました。中でも、
　　　新しく導入したマスタリングソフトを使用したミックスダウンは初となります。
　　　5年越しで入手した念願のプロ御用達のマスタリングツールである、「Waves L1- 　　　　　　Ultramaximizer」に加え、「Sony Oxford Inflator」での加工、そして従来独自
　　　に行っていた16bitディザリング処理を、業界標準である「Super Bit Mapping」
　　　で行うなど、手前味噌ですがツールレベルで言うと、完全にプロ仕様のレベルで
　　　マスタリングを実現することができました。あとは自力で昇華していくのみです
　　　ね。まだまだ使いこなせているとはいえないので、これから更に研究していきた
　　　いと思います。

　　　……そんなところですかね、うだうだ語るのはもういいですか？（笑）


　　　ともあれ、初のFF10からの出展ということで、この作品が皆さんのお気に召せば
　　　幸いです。

　　　最後に植松伸夫先生とFFシリーズ開発スタッフ、作品「FINAL FANTASY X」、
　　　そしてこの曲をダウンロードして聴いてくださった皆さんに感謝いたします。

　　　また、聴いたご感想などもいただけたらこんなに嬉しいことはありません。

　　　それでは、ご感想お待ちしております！


                                        2007/09/20　Azinoinosolo（mahimahi）

　 2007/09/20 Ver. 1.00　世間的に初めて公開

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