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【 　曲　名　 】闘う者達
【　 原　曲   】PSゲーム「FINAL FANTASY VII」より「闘う者達」
【　 作曲者 　】植松 伸夫
【データ作成者】Azinoinosolo（mahimahi）
【 データ形式 】MPEG-1 Audio Layer-3 (mp3) 160kbit/sec (44.1kHz/16bit)
【　使用機材　】YAMAHA EX5
　　　　　　　　Roland XV-5050+SRX-03+SRX-04+SRX-06,SK-88Pro 他
【 機材音源名 】PCM音源使用
【　圧縮形式　】LHA
【 ファイル名 】tatakaumonotachi.LZH
【 著作権表示 】原曲はSQUARESOFT・植松伸夫、当二次創作物はAzinoinosoloに
　　　　　　　　それぞれ著作権があります。
【　転載可否　】無断転載・加工・二次使用を固く禁じます。
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　　　ダウンロードありがとうございます。
　　 「FINAL FANTASY VII」より「闘う者達」です。

　　　ご存知、FF7の通常戦闘音楽です。この頃のスクウェアゲームの音楽は新しいプラ
　　　ットフォームを獲得したことで、音場の豊かなオーケストラサウンドに強く傾倒
　　　しており、良くも悪くもRPGのバトル音楽はオーケストラ、といった風潮を確立さ
　　　せたといえるでしょう。

　　　楽曲に関する解説についてはもはや不要だと思います。従来のFFシリーズと異な
　　　ったイントロなども当時話題になりました。

　　　このFF7が発売されて2007年でちょうど10年。各種イベントやリメイク作品の発売
　　　など、ここのところFF7に関連する動きが多くなり、にわかに活気づいていますね。
　　　今回はこれに合わせたわけではありませんが、当サイトでも以前よりリクエスト
　　　の多かった、初出展となるFF7から人気の高い戦闘音楽を制作してみた次第です。

　　　それでは以下、ライナーノーツです。
　　 （長文です、戯言の羅列ですのでお暇な方だけ読んでいただければと思います）


　　　今回の作品は「S-studio2 Orchestration Sound Project」、当サイトの音楽実験
　　　プロジェクトのひとつとして制作しました。
　　　このプロジェクトからは過去に「クロノ・クロス」から「生命〜遠い約束〜」で
　　　一作品公開しておりますが、スタジオ内の研究プロジェクトということで基本的
　　　に公開する趣旨はないのですが、今回、新たに導入した複数の機材を使用して、
　　　実験的な意味合いを込めて再度直近の成果を披露させていただく事になりました。

　　　私にとってDTMによるオーケストレーション、いわゆるフェイクオーケストラは
　　　極めて重要な研究課題のひとつであり、日々研究を続けています。昨今のソフト
　　　音源の波形容量の大きさで有無を言わさず品質を高めていく、といったような流
　　　れには太刀打ちできませんが、現行環境のハード音源でできる限りのことに挑戦
　　　する気持ちで制作いたしました。

　　　というわけで今回の制作コンセプトは「膨大なトラック数を制御すること」、そ
　　　して「重厚で映える音作り」の二つを掲げました。

　　　使用機材は毎回登場でもはやおなじみなEX5とXV-5050。増設ボードとしてSRX-03、
　　　04、06。そしてDTM定番音源であるSK-88Proという豪華な布陣です。
　　　具体的な音色としては、ストリングスにEX+XV+SRX-04&06、その他のオーケスト
　　　ラ楽器などについてはEX+XV+SRX-03&06を使用しました。また、一部のパーカッシ
　　　ョンに関してのみ、SKを使用しています。SKは扱いが楽で助かります（笑）。

　　　作曲者である植松先生は音のスケッチをSC-88Proでされることで有名で、このFF
　　　7やそれ以降の作品でも88Proの音源をそのまま使用しているものもあり、再現度
　　　を高めると言う意味では必須の音源と言ってもいいでしょう。

　　　なお、音色についての再現については今回はさほど原曲を重視してはいません。
　　　これはぶっちゃけた話、音色の再現度まで含めた原曲重視の作品であれば、すで
　　　に他サイトでいくらでもあるわけで、そこに固執する必要はないかな、と考えた
　　　からです。当サイトの所有している機材で、オーケストレーションを考慮した場
　　　合に必要な楽器配分を、私のニュアンスで配置してみた次第です。

　　　また、パンやエフェクトについても原曲を意識しながらも自由にやらせていただ
　　　きました。理由については上と同じで、響きや音場を優先した結果です。
　　　例えば原曲ではトランペットに相当する音色が右から鳴っていますが、近代オー
　　　ケストラの観点から鑑みると（あくまで一般論ですが）このPAN設定はありえず、
　　　中央または左にトランペットを配置するのが定石のはずです。こういった諸問題
　　　を考慮してオーケストラとして機能する配置を考慮させていただきました。


　　　本作の最大の特徴は「レコーディングトラック数の多さ」、この一言に尽きます。
　　　自分で言うのも何ですが、ちょっと尋常じゃない数のトラックを使用しています。

　　　MIDIとしての打ち込みトラック数は通常のマルチティンバー程度に収まったので
　　　すが、レコーディングの段階では複数の音色を各トラックに割り振ったために、
　　　レコーディング終了段階で86トラック、マスタリングプロセスを含めると実に100
　　　トラックという膨大なミックスとなりました。これは過去の作品で一番多かった
　　　66トラックを大幅に上回り、スケールとしても過去最大規模になります。

　　　ミックスの調整でフリーズと呼ばれるあらかじめトラックをまとめる作業を必要
　　　としたのも今回が初めてで、我ながら無茶しました（笑）。弊害として多重録音
　　　によるS/Nの低下、ノイズ増大の要因も少しずつ顕在化してきており、今後更なる
　　　入出力関係、ミキサーの強化もぼちぼち考えていかなければならないようです。

　　　まだまだ自分のやりたいことを実現するには長い道のりが待っているようです。
　　　今後も地道に努力していきたいと思います。


　　　さて、そんな感じで本作は過去最大規模の作品になりましたが、一番気を使った
　　　のが、トラック数を増やすことによるメリットをしっかりと打ち出すことでした。

　　　一番避けなければならないのは「どうだ、たくさんの音を使っているからすごい
　　　だろう」といった自己満足に陥らないようにすることと、ほぼ同義ですが、逆に
　　 「ああ、たくさん音を使ってゴージャスにしたのね」といっただけの印象を持たれ
　 　 ないようにすること。今回、これだけは何としても避けたいと考えて制作してい
　　　ます。

　　　どれだけたくさんのトラックを使っていようとリスナーには関係ないことであり、
　　　手法や技術力などというものは作り手のエゴでしかないわけですから、そういっ
　　　たスペック的な部分に目が行ってしまわないように、目的をもってトラックを配
　　　したつもりです。

　　　これだけのトラック数を重ねているわけですが、ただ雑多にゴチャゴチャ鳴って
　　　いる、そういう風に聴こえないように、しかし、音を重ねないと表現できない品
　　　質を追求すると言う作業に取り組みました。


　　　最後になりますが、余談として。
　　　この手の楽曲、制作しているとどうしても音圧を上げたい衝動に駆られてしまう
　　　のですが（笑）、今回もオーケストレーションということでレンジを考慮して最
　　　小限の音圧を確保するに留めました。ぜひレンジの幅の広い再生装置で音量を上
　　　げて聴いてみて下さい。

　　　あと、今回いつもよりループを1ループ長くしてみました。
　　　いつも最終的なミックスダウン用に多めに時間を取ってレコーディングするので
　　　すが、今回4ループレコーディングしていたので、カットせずに3ループさせてい
　　　ます。楽しんで聞いてもらえたらうれしいです。


　　　ともあれ、初のFF7からの出展ということで、この作品が皆さんのお気に召せば
　　　幸いです。

　　　最後に植松伸夫先生とFFシリーズ開発スタッフ、作品「FINAL FANTASY VII」、
　　　そしてこの曲をダウンロードして聴いてくださった皆さんに感謝いたします。

　　　また、聴いたご感想などもいただけたらこんなに嬉しいことはありません。

　　　それでは、ご感想お待ちしております！


                                        2007/10/28　Azinoinosolo（mahimahi）

　 2007/10/28 Ver. 1.00　世間的に初めて公開

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┘┘┘┘┘┘Digital Sound Development "S-studio2"
　　　　　　　　　　音楽を愛するすべての人へ。┘┘┘┘┘┘┘┘
【Author】Azinoinosolo（mahimahi）
【E-mail】info@s-studio2.net
【 Web  】http://s-studio2.net/
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