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【 　曲　名　 】運命に囚われし者たち
【　 原　曲   】PSゲーム「CHRONO CROSS」より「運命に囚われし者たち」
【　 作曲者 　】作曲：光田康典、編曲：光田康典（SQUARESOFT/PROCYON STUDIO）
【データ作成者】Azinoinosolo（mahimahi）
【 データ形式 】MPEG-1 Audio Layer-3 (mp3) 192kbit/sec (44.1kHz/16bit)
【　使用機材　】Roland XV-5050+SRX-06 他
【 機材音源名 】PCM音源使用
【　圧縮形式　】LHA
【 ファイル名 】unmeinitorawareshi.LZH
【 著作権表示 】原曲はSQUARESOFT・光田康典、当二次創作物はAzinoinosoloに
　　　　　　　　それぞれ著作権があります。
【　転載可否　】無断転載・加工・二次使用を固く禁じます。
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　　　ダウンロードありがとうございます。
　　 「CHRONO CROSS」より、「運命に囚われし者たち」です。

　　　この楽曲は、ゲーム「CHRONO CROSS」の中盤に使用されている楽曲で、その楽
　　　曲の持つ物悲しさとは裏腹に、ゲーム中ではなんと戦闘の音楽として使用され
　　　ている大変意味深い楽曲で、美しくも切ないストリングスが奏でられた本楽曲
　　　は隠れたファンが多い作品です。

　　　民族楽器やアコースティックギター、そしてケルティック系のサウンドを多分
　　　に取り入れた曲調のものが多い印象のある「CHRONO CROSS」の音楽の中にあっ
　　　て、本楽曲のようなストレートに感情に訴える楽曲もしっかりと押さえている
　　　のが光田サウンドの根強い人気の秘密なのかもしれません。

　　　今作は既作公開楽曲「神の庭」同様、シンプルな構成の楽曲でしたので、打ち
　　　込みは比較的楽勝ムードだったのですが……今回の問題は別のところにありま
　　　した。

　　　……それでは以下、ライナーノーツという名を借りたグチをたっぷりと（笑）。


　　　今回は低音に鳴る太鼓とシンバルのみXV内臓音色を使っていまして、それ以外
　　　はすべてSRX-06「Complete Orchestra」という、増設オーケストラ音源を使っ
　　　ております。また本作はパラ録りではなく、マルチティンバーで制作しました。
　　　この楽曲を制作時点でまだパラ録りの環境が十分に整っていなかったためです。

　　　そんなわけで、今回は思いっきりXV増設音源だけで作っているので、予想通り
　　　同時発音数に泣かされました（涙）。特にSRX-06のオーケストラ音源！こいつ
　　　が化け物のように容赦なく発音数を食うとんでもないヤツでして……特にスト
　　　リングスが悲惨なことに。

　　　今回の曲はストリングスがメインの楽曲なので、基本5トラックに各1音を割り
　　　振ってたりします。中身は第1バイオリン(Vn1)、第2バイオリン(Vn2)、ビオラ
　　　(Va)、チェロ(Vc)、コントラバス(Cb)という、いたって標準的なカルテットの
　　　構成なんですが、これを何も考えずにデフォルトのままの音色で割り振ったり
　　　すると、SRX-06でたった1トラック1音鳴らせているだけにも関わらず、音が重
　　　なる場所でなんか、平気な顔をして本体液晶に「64音中12音使ってま〜す♪」
　　　とか表示されやがります。たった1音で12ボイスも消費！なんてことしやがる。

　　　こんな音を複数混ぜて使おうものなら64音などという同時発音数なんかあっと
　　　いう間に超えてしまうのは目に見えているわけで、結局今回もいつものごとく
　　　波形から音色を作りこむことになってしまいました。

　　　これがEXだと、がっつりストリングスを鳴らしても、「へっちゃらへーです」
　　　ってな感じで懐の広さを感じられるんですけど（笑）、XV-5050だとそうはい
　　　かないので、単体でオケを作るのにはマルチレコーディングに逃げないとかな
　　　りしんどい機材と言えます。オケだとこれにブラスだの木管だの入るんだから
　　　なぁ……あぅ〜。やはり長年EXの同時発音数128音に慣れてしまっていると、
　　　XVの64音というスペックは正直辛いです。

　　　ただ、今回はそれでもティンパニやシンバル類が重なる部分では音切れが厳し
　　　かったので、久々に「ボイスリザーブ」という発音数強制割り当て機能を使っ
　　　て強引に押し込みました。古いSCを使っている方には「パーシャルリザーブ」
　　　という名称でご存知の機能ですね。……こんな機能をひっぱり出して使ってい
　　　るという時点でいかに発音数に四苦八苦したかお分かりいただけるかと。

　　　そんな感じで、色々調整しながら今回はストリングスの重々しさを表現できる
　　　ように頑張ってみた訳ですが、その反動で今度はストリングスの中域が沈んで
　　　しまうという新たな問題が発生してしまいました。

　　　これに対しては該当箇所のベロシティを気持ち強めにしたり、EQやコンプをう
　　　っすらとかけてみたり、特に気になる部分だけパートを分けて音を差し替えて
　　　みるなど、色々対策はとってはありますが、まだまだ研究していく余地があり
　　　そうです。

　　　過去の作品の添付テキストでも書いたことがありますが、私にとってストリン
　　　グスの表現の研究というのは、重要な課題のひとつなので、今後も努力をして
　　　いきたいと思っております。


　　　ともあれ、制作段階でできることは精一杯詰め込んだこの作品が、皆様に楽し
　　　んでいただけたら嬉しく思います。


　　　最後に光田康典先生とクロノ開発スタッフ、作品「CHRONO CROSS」、そしてこ
      の曲をダウンロードして聴いてくださった皆さんに感謝いたします。

　　　また、曲のご感想などもいただけたらこんなに嬉しいことはありません。

　　　それでは、ご感想お待ちしております！

                                        2011/05/28　Azinoinosolo（mahimahi）

　 2005/12/17 Ver. 1.00　制作
　 2008/11/01 Ver. 1.00　ニコニコ動画にて先行公開
　 2011/05/28 Ver. 1.00　サイト内にて公開

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┘┘┘┘┘┘Digital Sound Development "S-studio2"
　　　　　　　　　　音楽を愛するすべての人へ。┘┘┘┘┘┘┘┘
【Author】Azinoinosolo（mahimahi）
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